近日,《龙腾世纪4》的跨性别总监Corinne Busche在采访中示意,游戏发扬闲居的主要原因是受到外部压力,尤其是来自顶点群体的阻抑和差评轰炸。关系词,这种试图为游戏失败摆脱的说辞却激发了大批玩家的动怒。
有玩家反呛制作主谈主,游戏是否受迎接最终会体刻下热度数据上。推主@_rawrell指出,《龙腾世纪4》上市不到两个月以来,在Steam上的并发玩家东谈主数下滑飞速,刻下峰值仅保管在1万东谈主独揽,这对于一款基于经典IP的3A大作来说瓦解不尽如东谈宗旨。
为了进一步潜入问题,推主@_rawrell将《龙腾世纪4》与近期上市的一款低资本独处游戏《米塔》进行了对比。这款由两位俄罗斯拓荒者打造的好意思仙女热情恐怖游戏,尽守护作资源有限,但日均玩家东谈主数却卓越2万,热度远超《龙腾世纪4》。
365建站客服QQ:800083652不少玩家对此骄气感到缺憾,并指出《龙腾世纪4》背靠经典热点IP,专为“当代受众”量身打造,同期取得好多西方媒体的“荒谬待遇”。即便如斯,其发扬简直不足一款独处小众游戏,着实令东谈主唏嘘。
对于游戏变装狡计的争议也成为商榷的焦点。有玩家示意,游戏变装的迷惑力不一定非要依赖过度性感,但至少要具备基本的审好意思采取度和迷惑力,技术更好地打动玩家。瓦解,《龙腾世纪4》的拓荒团队在这极少上似乎并未取收效利。